PDA

View Full Version : 5 cách di chuyển độc đáo trong game


chuvoicon
06-05-2010, 08:27 AM
http://248.vn/FE/14690/5-cach-di-chuyen-doc-dao-trong-game.html



Việc Capcom công bố thêm kỹ năng Jumping - Nhảy nhót cho tựa game Bionic Commando Rearmed 2 của họ đă khiến chúng ta nghĩ lại về những pha di chuyển “kinh điển” vốn làm tiền đề cho nhiều game sau này!


http://248.vn/images/image/Tin/051005_TIG_5move/6.jpg
5 cách di chuyển độc đáo trong game


Dưới đây là một vài kiểu được “để ư” nhiều nhất:


Bionic Commando – Jumping (Nhảy)

Khởi xướng từ: Bionic Commando Rearmed 2 - 2011 - PSN, Xbox Live Arcade

Cụ thể: Sau hai phiên bản trước chỉ với động tác chạy và “nhún”, Nathan Spencer đă thêm vào tựa game này chế độ nhảy – Jumping. Thật đáng tiếc khi chúng ta lại phân vân với việc đưa vào tính năng tuyệt vời này.


http://248.vn/images/image/Tin/051005_TIG_5move/1.jpg
Bionic Commando – Jumping (Nhảy)


Ảnh hưởng: C̣n quá sớm để nói, nhưng phải chăng có ǵ không hay với việc nhảy nhót sao?



Mega Man – The Slide (Cú trượt)

Khởi xướng từ: Mega Man 3 - 1990 - Nintendo Entertainment System

Cụ thể: Như tên gọi, Mega Man 3 (http://248.vn/FE/14594/Mega-Man-Zero-Collection-phat-hanh-vao-thang-6.html) cho phép nhân vật chính của chúng ta có thể trượt cũng như né tránh đến những nơi quá thấp với cậu ta. Những game khác có thể thiết kế khác bằng việc cúi xuống hơn là trượt, tuy nhiên, Mega Man (http://248.vn/FE/14594/Mega-Man-Zero-Collection-phat-hanh-vao-thang-6.html) đặc biệt hơn ở điểm đó.


http://248.vn/images/image/Tin/051005_TIG_5move/3.jpg
Mega Man – The Slide (Cú trượt)


Ảnh hưởng: Kiểu trượt này như là tiền đề cho nhiều phiên bản Mega Man (http://248.vn/FE/14594/Mega-Man-Zero-Collection-phat-hanh-vao-thang-6.html) về sau, cũng như tựa game Marvel Vs. Capcom (http://248.vn/FE/14350/Marvel-vs-Capcom-3-Sieu-anh-hung-truyen-tranh.html). Dù người chơi có thích hay không, Mega Man (http://248.vn/FE/14594/Mega-Man-Zero-Collection-phat-hanh-vao-thang-6.html) măi măi sẽ luôn… “trượt” theo ư họ.


Super Mario Bros. - The Wall Jump (Nhảy bật tường)

Khởi xướng từ: Super Mario 64 - 1996 - Nintendo 64

Cụ thể: Series Mario (http://248.vn/FE/14628/Khi-Contra-tung-hoanh-trong-the-gioi-Mario.html) của Nintendo đă không ngừng phát triển. Mỗi một phiên bản mới luôn cung cấp cũng như thêm thắt nhiều tính năng mới, trang phục mới, và tất nhiên những pha hành động mới, cùng nhau tiếp tục câu chuyện giải cứu công chúa vốn không bao giờ kết thúc! Nhưng trong số đó độc đáo nhất vẫn là “Cú nhảy bật tường)” (Wall kick hay Wall Jump).

Kiểu “Nhảy bật tường” lần đầu tiên xuất hiện trong Super Mario 64, game 3D đầu tiên trong series. V́ không gian rộng hơn cũng như phức tạp hơn khiến người chơi cần một kiểu di chuyển có thể vượt qua được hết những thử thách trước mặt, kiểu di chuyển có thể nhảy cao và xa hơn, đồng nghĩa với việc hấp dẫn hơn!


http://248.vn/images/image/Tin/051005_TIG_5move/2.jpg
Super Mario Bros. - The Wall Jump (Nhảy bật tường)


Ảnh hưởng: Không chỉ xuất hiện trong New Super Mario Bros (http://248.vn/FE/11220/New-Super-Mario-Bros-Wii-Preview.html) trên DS và Wii, kiểu di chuyển này c̣n được đưa vào trong Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Brawl, Super Mario Galaxy, và Super Mario Sunshine. Sẽ c̣n nhiều nữa, chúng ta hăy chờ xem?


Sonic the Hedgehog - Spin Dash (Xoáy tốc độ)

Khởi xướng từ: Sonic The Hedgehog 2 - 1992 - Sega Genesis

Cụ thể: Sonic the Hedgehog (http://248.vn/FE/14293/Nhung-thuong-hieu-game-mot-thoi-vang-bong-.html) vốn được phát triển trên Sega Genesis vào 1990, và cả giới nghiền game phải ngưỡng mộ trước thể loại game tốc độ “không giống ai” này. Vào 1991 th́ Sonic ngày càng trở nên nhanh và mạnh hơn với cú “Spin Dash” – Xoay tốc độ - lao thẳng vào và phá hủy mọi thứ trên đường đi!

http://248.vn/images/image/Tin/051005_TIG_5move/4.jpg


Ảnh hưởng: Thật khó mà tưởng tượng nếu thiếu “tuyệt kỹ” này trong series game Sonic (http://248.vn/FE/14293/Nhung-thuong-hieu-game-mot-thoi-vang-bong-.html). Nó thậm chí cũng dần xuất hiện trong Super Smash Bros. Brawl trên hệ máy Nintendo / Wii.


Street Fighter - Super Combos (Tuyệt chiêu cuối)

Khởi xướng từ: Super Street Fighter II Turbo - 1994 – Arcade

Cụ thể: Thật là không ngờ khi chỉ với một khái niệm cơ bản đă thay đổi hoàn toàn tṛ chơi. Trong Street Fighter II (http://248.vn/FE/14276/Nhung-chieu-thuc-moi-trong-Super-Street-Fighter-IV.html) vào năm 1994, Capcom đă cho phép người chơi sử dụng một tính năng mới: khi thanh trượt được nạp đầy sẽ có khả năng tung ra một “chưởng” siêu mạnh kết liễu đối phương!


http://248.vn/images/image/Tin/051005_TIG_5move/5.jpg
Street Fighter - Super Combos (Tuyệt chiêu cuối)


Ảnh hưởng: Super Combo từ đó đă luôn xuất hiện trong bất cứ game Street Fighter (http://248.vn/FE/14276/Nhung-chieu-thuc-moi-trong-Super-Street-Fighter-IV.html) nào trở đi. Những game đối kháng 2D thời đó quả thật là một thiếu sót lớn nếu không có sự bổ sung của “tuyệt kỹ” này!

http://248.vn/images/news/logo_248.png